5年前の技術、トレンドは通用しない
時代の流れが早くなればなるほど、現役で活躍している講師でなければならない。情報が爆発的に増えている現代では、ゲーム・イラスト・eスポーツ業界の変化は年々早くなっています。5年も前の技術やトレンドはもはや通用しません。トレンドが命のゲーム・イラスト・eスポーツ業界の中で対応できる人材を育成するには、現役を退いた「先生」では教えられません。
バンタンはKADOKAWA(東証プライム上場)
のグループ会社です。
古い知識じゃ、夢に届かない
講師は全員、いま、ゲーム・イラスト・eスポーツ業界の
最前線で活躍しているクリエイターだけ
古い知識じゃ、夢に届かない
講師は全員、いま、ゲーム・イラスト・
eスポーツ業界の最前線で
e活躍しているクリエイターだけ
バンタンゲームアカデミーは、企業法人が運営する専門スクールの特色を活かし、講師は全員、現役クリエイターで構成。私たちの教育方針、カリキュラム方針に賛同した一流のクリエイターを講師として揃え、その上で毎年講師陣の見直しを行っています。
※一般的な学校法人では、教員の50%は専任教員(正社員の講師)とする必要があります。
時代の流れが早くなればなるほど、現役で活躍している講師でなければならない。情報が爆発的に増えている現代では、ゲーム・イラスト・eスポーツ業界の変化は年々早くなっています。5年も前の技術やトレンドはもはや通用しません。トレンドが命のゲーム・イラスト・eスポーツ業界の中で対応できる人材を育成するには、現役を退いた「先生」では教えられません。
変化に強い企業法人の特長を活かし、毎年カリキュラムをアップデートします。同じことを行う前例主義ではなく、時代に合った内容へ果敢にチャレンジします。ビジネスの世界では生き残るために当たり前に行っていることを、当たり前に教育にも取り入れます。
よくある一般的な専門学校の講演会のような単発授業ではなく、現役のクリエイター講師はターム(3ヶ月)ごとに構成されたカリキュラムに責任をもって担当します。必要なスキルだけではなく、それ以上に大事なゲーム・イラスト・eスポーツ業界で働くための心構えや考え方を、タームを通して繰り返し伝えます。
バンタンが誇る現役クリエイターの講師陣が授業を実施するだけでなく、定期的に交流会と称してコミュニケーションをとれる場を設けます。業界にとって必要な知識や情報を集められるほか、交流会だからこそプロとのコネクション作りも可能になります。
毎年約20%の講師を見直し。受講生に実施してもらう授業アンケート、受講生のモチベーション、作品の質、就職実績から講師をアップデート。常に旬の講師を採用し、最新の業界情報とノウハウを学ぶことができます。
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ゲームグラフィッカー専攻
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGI ディレクターとして活動。2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGI ディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、PSP 用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
ゲームプログラマー専攻
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
ゲームグラフィッカー専攻
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts Londonを経て、ニューヨーク Parsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。 退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。
ゲームグラフィッカー専攻
1994年ゲーム会社設立。 1998年に 独立し 、 モーターライズに 参加。「 ガメラ3」「 エヴァンゲリヲン 新劇場版:序、破」 など 制 作に 参加。2015年(有) オレンジに 移籍後、「IDOLiSH7 MV Mr.AFFECTiON( 監 督 )」 T V ア ニ メ「 宝 石 の 国 」「 B E A S TA R S 」「 ゴ ジ ラ S . P. 」「TRIGUN STAMPEDE」「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bitBEYOND THE PERiOD(監督)」 など映画、ゲーム、 TVアニメなど多方面で活動中。
ゲームグラフィッカー専攻
10代で宮崎駿監督に師事し、今敏監督の劇場映画「夢みる機械」の演出、劇場オリジナルアニメ「サンタ・カンパニー」の脚本・監督、「進撃の巨人」のOP、「炎炎ノ消防隊」のED、劇場版「マクロスΔ」の演出を担当。直近では「YOASOBI」のMVや、TVアニメ「神の雫」「想星のアクエリオン」を監督。2027年以降も監督作品の公開が控えている。
ゲームグラフィッカー専攻【5年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻
コナミ株式会社でキャラクターデザイナー、CGデザイナーとして勤務。多くのアーケードゲームの制作に携わる。退職後、Snowin(スノーウィン)を立ち上げフリーランスのイラストレーターに。ゲーム、装丁、パッケージ、玩具など幅広いジャンルで活躍。近年ではポケモンカードゲームのイラストやガンプラのパッケージアートなどを手がける。JIA Illustration Award 2015で審査員特別賞受賞。
ゲームグラフィッカー専攻
オトメイトブランドで『薄桜鬼』シリーズ、『Collar × Malice』シリーズ、『ピオフィオーレの晩鐘』シリーズなどの女性向けゲーム制作や、遊技機などの映像制作を行っているデザインファクトリー株式会社の取締役。自身の実績としては3DCGクリエーターとして『シャドウハーツ』シリーズなど各種ゲーム制作、2DCGクリエーターとして書籍などの印刷物デザイン、映像編集・ディレクションなど。
ゲームプログラマー専攻
元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、ゲーム、ロボット、VR開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活躍中。
ゲームグラフィッカー専攻
SSS by applibot 立ち 上げ。「NieR Re[in] carnation」 クリエイティブプロデューサー 。過去参画タイトルには「メギド72」「ドラッグオンドラグーン3」「ファイナルファンタジー 零式」「エルシャダイ 」 など。 バンタン卒業生で(株) スクウェア・ エニックスに 新卒入社。 コンセプトアート・ アートディレクション・ マネジメントに従事している 。京都芸術大学客員教授。
ゲームグラフィッカー専攻
OzaShin名義で主にアニメやゲームの作編曲家として活動。2005年ごろより作曲活動をスタート。2012年に自身初のメジャーアルバムをリリース。アーティストや声優への楽曲提供、ゲームBGM制作、音楽理論書籍執筆など、活動は多岐に渡る。代表作は、AKB48「近いのに離れてる」、22/7「僕が持ってるものなら」、アルストロメリア(アイドルマスターシャイニーカラーズ)「アスタラブビスタ」、山田真緑(CV. 小戸森穂花) fromいきづらい部!「Little Green 委員会」など。
ゲームグラフィッカー専攻
映像制作会社を経て3DCG 映像制作を中心に、Panasonic エヴォルタCM、「EXILE」ミュージックビデオPARADOX、YouTuber「カラフルピーチ」番組オープニングの制作の参加等幅広く展開。ももいろクローバーZ「Zの誓い」「AMARANTHUS」CD ジャケットにて3DCG ビジュアル制作。月刊フェアリーテイル、テンプリズム等、リアルグラビアビジュアルの全ての3DCG パートの制作、東京ゲームショウ2016、2017 CM 制作等。また、2018「アート・オブ・アニマリアル」 出版 監修。ゲーム「ホワイトアウトサバイバル」CM、背景CG パート担当。Laposta 2025 supported by docomo Tokyo Dome MEI パート参加 等。
ゲームプログラマー専攻【5年制】
ゲームプログラマー専攻【3年制】
ゲームプログラマー専攻
2005年~2017年Microsoft Most Valuable Professional Visual Studio and Development Technologies受賞。『エンジニアのためのUnity実践リファレンス』(技術評論社)、『TECHNICAL MASTER はじめてのVisual C++2012』(秀和システム)など著書多数。
eスポーツ&ゲームライター専攻
Re.road 株式会社所属。e スポーツの総合商社としてe スポーツを活用したイベント企画・運営、配信等の事業を展開。e スポーツを通して、社会の課題を解決していく仕事をしています。
・edge matsumoto 2023 主催
・長野県塩尻市e スポーツ事業業務全般
・RAGE SUPER MATCH カメラ・配信業務
・RAGE STREET FIGHTER カメラ・配信業務
・VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 Playoff Final カメラ/ SW 配信業務 等
eスポーツ&ゲームライター専攻
ヴァニラウェア有限会社にて「朧村正(Wii/Vita)」のプランナー、「グランナイツヒストリー(PSP)」のディレクターを担当。その後、株式会社モノクロを立ち上げ「グランキングダム(PS4/Vita)」の開発を行う。現在はゲーム開発のみならず2025年日本国際博覧会のデザイン審査員を務めるなど、分野を超えて精力的に活動している。「PERACON2023」1位入賞。
ゲームプログラマー専攻
製作会社、広告代理店を経てゲーム会社に入社。プランニングプロデュース業務およびマーケティング戦略を担当。関連作品は『A列車』『栄冠は君に』『ルナティックドーン』『アクアノートの休日』『ネオアトラス』など。現在はソーシャルゲーム、アプリ企画のほか起業サポート、各企業の経営コンサルティングにも携わる。所有資格:経済産業大臣登録中小企業診断士/WACAウェブ解析士マスター