
5年前の技術、トレンドは通用しない
時代の流れが早くなればなるほど、現役で活躍している講師でなければならない。情報が爆発的に増えている現代では、ゲーム・イラスト・eスポーツ業界の変化は年々早くなっています。5年も前の技術やトレンドはもはや通用しません。トレンドが命のゲーム・イラスト・eスポーツ業界の中で対応できる人材を育成するには、現役を退いた「先生」では教えられません。
バンタンはKADOKAWA(東証プライム上場)
のグループ会社です。
古い知識じゃ、夢に届かない
講師は全員、いま、ゲーム・イラスト・eスポーツ業界の
最前線で活躍しているクリエイターだけ
古い知識じゃ、夢に届かない
講師は全員、いま、ゲーム・イラスト・
eスポーツ業界の最前線で
e活躍しているクリエイターだけ
バンタンゲームアカデミーは、企業法人が運営する専門スクールの特色を活かし、講師は全員、現役クリエイターで構成。私たちの教育方針、カリキュラム方針に賛同した一流のクリエイターを講師として揃え、その上で毎年講師陣の見直しを行っています。
※一般的な学校法人では、教員の50%は専任教員(正社員の講師)とする必要があります。
時代の流れが早くなればなるほど、現役で活躍している講師でなければならない。情報が爆発的に増えている現代では、ゲーム・イラスト・eスポーツ業界の変化は年々早くなっています。5年も前の技術やトレンドはもはや通用しません。トレンドが命のゲーム・イラスト・eスポーツ業界の中で対応できる人材を育成するには、現役を退いた「先生」では教えられません。
変化に強い企業法人の特長を活かし、毎年カリキュラムをアップデートします。同じことを行う前例主義ではなく、時代に合った内容へ果敢にチャレンジします。ビジネスの世界では生き残るために当たり前に行っていることを、当たり前に教育にも取り入れます。
よくある一般的な専門学校の講演会のような単発授業ではなく、現役のクリエイター講師はターム(3ヶ月)ごとに構成されたカリキュラムに責任をもって担当します。必要なスキルだけではなく、それ以上に大事なゲーム・イラスト・eスポーツ業界で働くための心構えや考え方を、タームを通して繰り返し伝えます。
バンタンが誇る現役プロクリエイターの講師陣が授業を実施するだけでなく、定期的に交流会と称してコミュニケーションをとれる場を設けます。業界にとって必要な知識や情報を集められるほか、交流会だからこそプロとのコネクション作りも可能になります。
毎年約20%の講師を見直し。受講生に実施してもらう授業アンケート、受講生のモチベーション、作品の質、就職実績から講師をアップデート。常に旬の講師を採用し、最新の業界情報とノウハウを学ぶことができます。
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3Dアニメーション
ゲームグラフィッカー専攻
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGI ディレクターとして活動。2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGI ディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、PSP 用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
アンリアルエンジン
ゲームプログラマー専攻
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
キャラクターデザイン
ゲームグラフィッカー専攻
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts Londonを経て、ニューヨーク Parsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。 退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。
VFX技法
ゲームグラフィッカー専攻
1994年ゲーム会社設立。 1998年に 独立し 、 モーターライズに 参加。「 ガメラ3」「 エヴァンゲリヲン 新劇場版:序、破」 など 制 作に 参加。2015年(有) オレンジに 移籍後、「IDOLiSH7 MV Mr.AFFECTiON( 監 督 )」 T V ア ニ メ「 宝 石 の 国 」「 B E A S TA R S 」「 ゴ ジ ラ S . P. 」「TRIGUN STAMPEDE」「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bitBEYOND THE PERiOD(監督)」 など映画、ゲーム、 TVアニメなど多方面で活動中。
演出・絵コンテ技法
ゲームグラフィッカー専攻
10代で宮崎駿監督に師事し、今敏監督の劇場映画「夢みる機械」の演出、劇場オリジナルアニメ「サンタ・カンパニー」の脚本・監督、「進撃の巨人」のOP、「炎炎ノ消防隊」のED、劇場版「マクロスΔ」の演出を担当。直近では「YOASOBI」のMV監督やTVアニメ「想星のアクエリオン」の監督を担当。2026年にもTVアニメの監督作品公開が控えている。
コンセプトアート
ゲームグラフィッカー専攻【5年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻
コナミ株式会社でキャラクターデザイナー、CGデザイナーとして勤務。多くのアーケードゲームの制作に携わる。退職後、Snowin(スノーウィン)を立ち上げフリーランスのイラストレーターに。ゲーム、装丁、パッケージ、玩具など幅広いジャンルで活躍。近年ではポケモンカードゲームのイラストやガンプラのパッケージアートなどを手がける。JIA Illustration Award 2015で審査員特別賞受賞。
ゲームプログラミング
ゲームプログラマー専攻
元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、ゲーム、ロボット、VR開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活躍中。
ポートフォリオ指導
ゲームプログラマー専攻
ゲームグラフィッカー専攻
SSS by applibot 立ち 上げ。「NieR Re[in] carnation」 クリエイティブプロデューサー 。過去参画タイトルには「メギド72」「ドラッグオンドラグーン3」「ファイナルファンタジー 零式」「エルシャダイ 」 など。 バンタン卒業生で(株) スクウェア・ エニックスに 新卒入社。 コンセプトアート・ アートディレクション・ マネジメントに従事している 。京都芸術大学客員教授。
Windowsプログラミング
ゲームプログラマー専攻【5年制】
ゲームプログラマー専攻【3年制】
ゲームプログラマー専攻
2005年~2017年Microsoft Most Valuable Professional Visual Studio and Development Technologies受賞。『エンジニアのためのUnity実践リファレンス』(技術評論社)、『TECHNICAL MASTER はじめてのVisual C++2012』(秀和システム)など著書多数。
ゲームテクニック(FPS/TPS)
eスポーツ&ゲームライター専攻
ZETA DIVISION Fortnite部門のリーダー。元競技プレイヤーとしての経験と圧倒的な知識量を生かし、フォートナイト公式大会を始め多くの大会で解説者を務める。『FORTNITE WORLD CUP』『Crazy Raccoon Cup』『Fortnite Champion Series』ほか解説出演多数。
eスポーツアナリスト 兼 キャスター
eスポーツ&ゲームライター専攻
選手時代にはSPECIAL FORCE 2で国内公式大会を制覇し、日本代表のスナイパーとして活躍。 現役引退後は、「VALORANT」にてFAV gamingのアナリストを務め、公式大会でBest4に輝くなどの実績を持つ。現在は「VALORANT」の日本公式キャスターとして「解説」を担当。選手、アナリストとしてのキャリアを活かした深い視点と分析が持ち味。
プロチームマネージャー
eスポーツ&ゲームライター専攻
小学生の頃からゲームが生き甲斐。大学生の頃にその実力を買われてプロゲーマーに!
・OverWatch 2チーム
・League of Legends 1チーム
3年間のプロゲーマーを経て、FAV gamingでマネージャーに就任。VALORANT部門発足時からチームをビルディングし、公式大会ベスト4、コミュニティ大会優勝に上り詰めるまでに。自身のこれまでに培った知識や経験を元にチームをサポートしている。